第902章 设计思路 (第3/3页)
前提条件,比如,卢秉钧筛选玩家的方式并不是100%确定的。
「我也是对交易区进行了一段时间的观察之後,才确定了卢秉钧的这个盲区,并针对性地制定了策略。」
他稍微顿了顿:「当然,事无绝对,或许也存在比较小的概率,是这名模仿犯从一开始就算好了这些,并且把它当成是某种特定的策略留给玩家使用。」
周婉霖好奇地问道:「这样说来————
「或许第17社区的那名模仿犯,就是淘金游戏的设计者吗?
「听起来画像有些相似。
「或许我们可以通过比对17社区参与游戏的名单,大致定位这个人的身份?」
秦诚摇了摇头:「我觉得不像。
「某些模仿犯确实可能通过给游戏开後门的方式,自己进入游戏并使用後门额外赚取签证时间口「但从目前『淘金游戏」的规则上来看,并不存在特别明确的後门。
「而第17社区的这名模仿犯在游戏中也并未有特别令人印象深刻的表现。
「所以,我倾向於认为,他不是『淘金游戏』的模仿犯。
「至於具体是谁设计了这个游戏————目前只能大致做出以下推测:「他的实力不错,但并非顶尖,偏爱随机性的设计确保策略空间,没有明确恶意,或许是相对守序和善良的一方。
「之後我们可以针对这些特徵去尝试着进一步确认他的身份,但目前还不能断言。」
众人都有些失落,他们很希望再次成功揭穿一个模仿犯的身份,但秦诚作为模仿犯的这番发言也相当权威,让他们无法反驳。
第二阶段到目前为止,虽然已经有一些模仿犯暴露了身份,但也还有大量的模仿犯处於隐藏状态,很多游戏真正的设计者仍旧没有浮出水面。
而且随着游戏数量的增加,它们的不同风格甚至给人一种『模仿犯越来越多」的感觉。
秦诚环顾众人,安慰道:「大家不必太在意这些事情,找到模仿犯本来也是小概率事件,不必将它当做必须完成的主线目标。
「分析他们的设计思路能够为下一次游戏提供指引,这是更有价值的方向。」
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