第902章 设计思路 (第2/3页)
样,筛选特定的玩家去干扰交易,并提前设计了规则来针对————
「那岂不是说,这个模仿犯的实际水平甚至高於成瑜?
「那样的话,他本身就是顶尖玩家之一,这种玩家并不多,或许能够缩小范围、锁定身份。」
林思之考虑片刻,说道:「我更倾向於模仿犯并没有预知所有的细节。
「游戏最终的情况是他意料之外的特殊情况。」
叶琳稍感诧异:「何以见得?如果真是这样的话,那他最初设计这四个表情和交易区规则的原始动机是什麽?」
林思之解释道:「其实从其他的规则可以看出,这名模仿犯的一些设计理念:「他比较偏爱『随机性』。
「也就是说,再怎麽完善的游戏策略也不能完全消除规则中的随机性,运气始终是一条很重要的筛选条件。
「比如淘金机器的规则,即便能想到预期收益最高的算法,收益仍旧会因为随机性而大幅波动,具体能挖到多少金砂还是要看运气。
「包括稽查规则,拍卖规则也都是如此,再怎麽强的玩家、再怎麽完美的策略,也都只能提升赢的概率,但无法确保100%地稳赢。
「这些设计思路应该是一脉相承的。
「从这一点上来看,我认为这是一个在思路上相对保守的模仿犯:他不希望游戏中出现直接决定结果、彻底消除博弈空间的『完美策略』。
「如果水平更高一些的话,或许他可以通过看似自由的策略约束玩家并达成确定的结果,但做不到这一点的话,就只能通过『强加随机性」的方式来避免出现完美策略。
「所以,在交易区的规则中,应该也是类似的情况。
「交易区的基础规则是常见的囚徒困境,但如果只是囚徒困境的话,双方是几乎无法达成交易的。
「所以,模仿犯希望用『表情」的机制来约束玩家,给玩家提供判断对方善意或恶意的佐证,提升双方交易的成功率。
「但仍旧无法完成绝对可靠的身份辨别。
「这符合他一贯的『保留随机性」的设计思路。
「游戏中,我最终用到的策略确实比较苛刻,需要同时达成多个
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